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Meeting review: ""Harburg: Spieleautorentreffen bei Eggertspiele!" mit FOTOS!"

Posted by Kulturgut_tiny Hhumpty-Dumpty 09/13/2009 10:56AM (modified: 09/13/2009 01:10PM) | 197 x read

About: Meeting ""Harburg: Spieleautorentreffen bei Eggertspiele!" mit FOTOS!"
Place: Tempowerkring 1a, 21079 Hamburg, Deutschland
Date: Saturday, 09/12/2009 12:05PM

2 Attendees
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  • Kulturgut_small

Hallo und herzlich willkommen zu meinem kleinen Review des gestrigen “Hamburger Spiele Autorentreffens” in gemütlicher kleiner Runde!

Gemäß meinem Vorsatz, hier in lockerer Folge nach und nach alle in unserer Gruppe (Spiele Informations Portal Hamburg) genannten Spieltreffen mit einem eingängigen Erlebnisbereicht zu versehen, war ich gestern also “far far away” hinter den sieben Hügeln in Harburg und habe das Hamburger Spieleautorentreff besucht. Hier nun mein Bericht.


HAMBURGER SPIELEAUTORENTREFFEN bei EGGERTSPIELE



Seit Anfang 2005 gibt es ein regionales Autorentreffen in Hamburg, um Spieleautoren mehrmals im Jahr die Möglichkeit zu geben, ihre Prototypen zu Testen und Erfahrungen untereinander auszutauschen.

Fand das Treffen Anfangs noch im schönen Kulturzentrum Rieckhof (in Harburg) statt, ist der Spieleautorentreff inzwischen in die Verlagsräumlichkeiten von EGGERTSPIELE umgezogen.

Auf dem Spieleautorentreff steht das Testen von Prototypen, das Entwickeln von Spielideen und der Erfahrungsaustausch der Autoren im Vordergrund. Bei dem Testen von Prototypen, bei dem reine Testspieler immer gern willkommen sind, spielt es keine Rolle, ob das Spiel produktionsreif erscheint oder sich am Anfang seiner Entwicklung befindet. In Sachen “Verlage” hilft dann gerne Tobias Stapelfeld oder Peter Eggert von Eggertspiele weiter.

Das Spieleautorentreff läuft auf Anmeldesbasis und persönlicher Einladung mit Mailbestätigung. Hierzu schreibt man entweder Phil Reinhardt, dem Organisator, eine freundliche E-Mail oder registriert sich auf der Spielabendserver Seite von Eggertspiele (siehe nähere Infos in unserer Gruppe!).


Das Treffen fintet alle zwei Monate, Samstags oder Sonntags statt in/bei:

Peter Eggert

eggertspiele oHG

Tempowerkring 1a

21079 Hamburg


Zu den Räumlichkeiten von Eggertspiele schau Dir die beigelegten Fotos an. Bei der Location handelt es sich halt um einen (Spiele)Verlag mit im Vergleich zu “normalen” Spieletreffen doch relativ nüchtern eingerichteten Räumlichkeiten. Da gibt es keine großen Schnörkel an den Wänden, das ist halt Büroatmosphäre (wenn auch evtl. etwas chaotischer als bei der Deutschen Bank oder der Allianz Hauptverwaltung sag ich mal so). Wobei der Spieleraum und Peters Arbeitsraum doch charmant rüberkommen… überall liegen Spiele rum, überall liegt Spielmaterial, SpieleWerbematerial, oder neue Prototypen für die Spieleblockbuster des nächsten Jahres rum. Da fühlt man sich als Spieler doch gleich heimisch und bekommt hier und da auch große und neugierig funkelde Augen!


An diesem Samstag waren so round about um die 10 (Test)Spieler bzw. Spieleautoren zum Autorentreffen gekommen.

Dabei waren u.a. Armin, der ein total süsses und knuddeliges “Katzenspiel” mitgebracht hat, das schon zu 95% produktionsreif erscheint und in das ich mich SOFORT (als Katzenbesitzer sowieso) verliebt habe.

Dabei war Stefan aus Breunschweig, von “Malz-Spiele” (www.malz-Spiele.de) der gleich drei Prototypen mitbrachte, von dem ich eines das mir sehr gefiel leider nicht mehr (mangels Zeit) bespielen konnte (irgendwas mit Tälern und besiedeln dieser Täler).

Dabei war der Organisator des Spieleautorentreffs, PHIL REINHARD der ein hochklassiges WirtschaftsStrategiespiel (Kap Verde) mitgebracht hatte, das im Zugmechanismuß wunderbar austariert und elegant rüberkommt,

Dabei war Nils, der ein Spieleprototyp mitgebracht hatte, bei dem sich (Fantasy?)Armeen in einem fiktiven Land/Kontinent wilde Kämpfe um die Vorherrschaft liefern. Also ein “Hauen & Stecken” Spiel :)

Dabei war Olaf, der einen Prototyp für ein Spiel mitgebracht hatte, bei dem es um die Verwirklichung von Lebenszielen geht. Das Spiel hatte einen interessanten Zugmechnismuß und einige sehr innovative Ideen.

Dabei war der “Steinerne Wächter” Claus, der demnächst vermutlich bei Heidelberger (?) ein heftiges FantasyStrategiespiel veröffentlichen wird (Die Insel der steinernen Wächter), das auf vergangenen Spieleautorentreffen schon ausgibig betestet wurde.

Dabei waren u.a. dann auch noch natürlich PETER, der sich das alles neugierig und sehr interessiert angeschaut hat, DER JOST und der bescheidene Tippser dieser Zeilen, als begeisterter Testspieler.


Anders als auf den meisten Spieletreffen werden auf den Spieleautorentreffen die Spiele die mitgebracht wurden von den Spieleautoren erst einmal in der Gruppe vorgestellt, bevor man sich dann zu den Spielrunden zusammen findet. Vor allem aber gibt es NACH den Testspielen jede Menge “Manöverkritik” zu den Spielen, die wirklich in`s Detail geht. Waum hat das Spiel gefallen oder eben auch NICHT. Woran im DETAIL lag es, das dies und das NICHT gefallen hat? Gibt es Alternativen, Änderungsvorschläge, Verbesserungsmöglichkeiten?

Woher bekommt man das Spielmaterial, wie hoch können die Produktionskosten werden, wie hoch der Reingewinn für den hoffnungsvollen Autor erschreckend, erschreckend sag ich da nur. Und vor allem… bei welchen Verlag könnte man dieses und jenes Spiel unterbringen? Und wie sieht das ggf. mit den Urheberrechten aus?

Diese und viele viele anderen spannenden Fragen können nach einem betesteten Spiel in einer sehr intensiven Brainstormingsrunde gestellt und teilweise auch beantwortet werden.

Die Spiele, die auf den Spieleautorentreffen betestet werden können als ganz ganz früher Prototype vorliegen. Mit einem Angedeuteten Spieleplan, der gerade mal als Bleichstiftzeichnung existiert. Sie können aber auch schon wie das “Katzenspiel” von Armin in einem ausgereiften, produktionsreif erscheinenden Zustand vorliegen, mit perfekt laminierten Spielplänen, Spielkarten und schicken hochwertigen Holzelementen. Die Regeln können im Kopf des Spieleautors existieren und aus der Erinnerung rezitiert werden… oder in schon gedruckter, gebundener Form in mehrfachen Exemplaren auf den Tisch verteilt werden… zwischen diesen beiden Extremen ist auf dem Spieleautorentreff wirklich ALLES möglich. Und alles ist spielerisch erlaubt.

Was zählt ist unterm Strich der Spaß und die Freude am Testspielen und ein hoffentlich ausgereifteres Konzept für den hoffnungsvollen Spieleautor, wenn er wieder nach Hause geht!

Mir machen diese Spieleautorentreffen. aber auch die normalen Testspielabende von Peter, wenn es darum geht unter ähnlichen Bedingungen die Eggert-Testspiele probezubespielen, einen riesen SPAß und ich kann jeden wirklich nur empfehlen, sowas einfach mal mitzumachen. Das gefühl sich schöpferisch am Werdegng eines Spieles zu beteiligen lässt sich mit keinem anderen Spielgefühl eines schon “fertigen” und in den “Verkaufsregalen” stehenden Spieles vergleichen :)


in diesem Sinne mit spielerischen Grüßen!

Euer HHumpty.Dumpty.


20 Pictures

1 Comment

  • Foto_olaf_trint_kleiner_small
    Schelmfried, Sunday, 09/13/2009 11:58AM

    Hallo Holger,

    vielen Dank für den schönen Bericht und vor allem für das Testen meines Spiels. Letzteres geht auch an Phil.

    Ich habe auf dem Treffen viel Spaß gehabt, wieder viel dazugelernt und hoffe, dass sich das positiv auf die Version meines Spieles auswirkt. Sicher ist schon mal, dass man deutlich weniger würfeln und im Kreis laufen wird ;-).

    Viele Grüße

    Olaf, der jetzt gleich zum Wizard-Turnier aufbricht

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